1. 首页 > 手游技巧

《代号二杠三》:二次元新作的全方位突破 代号 23

作者:admin 更新时间:2024-11-15
摘要:在二次元游戏领域,一款名为《代号二杠三》的新游戏以其独特的美术风格、创新玩法和特色系统吸引了众多玩家的目光。这款游戏是如何在内卷的市场中突出重围的?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!,《代号二杠三》:二次元新作的全方位突破 代号 23

 

在二次元游戏领域,一款名为《代号二杠三》的新游戏以其独特的美术风格、创新玩法和特色系统吸引了众多玩家的目光。这款游戏是如何在内卷的市场中突出重围的?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

10月18日,一款叫做《代号二杠三》的游戏以近四分钟的高质量实机PV给出了它的答案。

实机PV展示了空中城市场景内的美术风格、玩法机制,还有独特的2D家园世界。从这些方面来看,这个与大家刚刚见面的游戏已经有足够丰富的内容基础,那它在内卷至极的二次元赛道里有哪些优势呢?就让笔者来带大家逐帧分析PV透露出的信息。

诠释浪漫幻想的空中城市

实际上,项目组一共公布两个PV,以玩法为主的实机PV,还有暗藏了许多细节的概念PV。后者开场就是一句充满深意的台词,笔者立刻就想到了作品《命运石之门》的经典台词“这就是命运石之门的选择”。

《代号二杠三》也是一部关于时间、世界线的故事吗?很快,PV给到了笔者答案。

首先是有多处台词都出现了一个非常有趣的字眼——“再”。用”再“字说明主角一直在做着重复的事情。这印证了笔者前面的猜测,这部游戏很可能存在与《命运石之门》一样多重时间线,甚至是时间倒流的设定。

其次PV画面中一闪而过的形似拉姆雷姆的NPC、门框中疑似ever17的字样花纹,还是经典的胶蕉名画,都在暗示游戏的主线与时间有关。当然,也揭露了制作者团队是一群老二次元的真相。

以时间为主题叙述的故事往往浪漫又宏大,玩家在其中扮演何种身份,便十分关键了。在PV的最后和官方的简介中,项目组明确告诉大家,玩家是拥有改变时间与空间的能力,能重写与拯救世界之人。

如果说概念PV藏了许多世界观信息,那么实机PV就是将作品的优秀之处摆到了明面上。我们跟着主角的视角,来到一个叫做芙罗拉的空中城市。项目组用视觉和玩法两大方面,让笔者感受到这座城市的浓厚浪漫幻想气息。

视觉方面,仿佛触手可及的云雾、环绕城市的空轨、无视重力的建筑。这些场景,都与空中城市这个概念高度契合。

而《代号二杠三》更巧妙的是,他们将这些一般只用来充当背景板、用作氛围塑造的场景,创意性地和玩法融合,带给玩家的感觉不再是可远观而不可亵玩。

例如,主角从城市边缘跳出信仰之跃后,能够在云雾间穿梭,通过QTE玩法躲过飞鸟。

又或是主角用时停能力操控车辆,甚至利用城市空轨滑滑板和疑似BOSS的狼型怪物来一场追逐战。

有趣的是,这场追逐战是玩家追BOSS

多手段的策略战斗玩法

当然,作为以角色为重点的游戏类型,角色的塑造如何一直是二次元游戏无法避开的关键话题之一。

《代号二杠三》在角色展示上完全不绕弯子,直接给到近景,看得出来无论是角色的待机动作或表情都相当生动。

已有角色不仅性格特点鲜明,战斗风格也与特点契合。前面我们分析过,主角的能力与时间有关。而主角释放大招时,背后会浮现出一个巨大的时钟,身边的敌人也会出现动作减缓的反馈。

时钟上的文字明显是专门设计过的独特文字

还有一位粉毛女性角色也让笔者印象十分深刻,初见是一个爱吃糖的可爱少女,下一秒就变成了带感的病娇形象。她的武器是一把布满尖刺的环刃武器,喜欢糖果的设定搭配残忍撕裂敌人的武器,病娇属性简直拉满了。

以目前展现的内容来看,战斗风格与武器设定都是根据角色的特性进行对应设计,笔者忍不住期待,在未来能看到《代号二杠三》推出更多战斗风格的角色。这样必然会导致项目组在开发过程中耗费更高成本,但毋庸置疑能给玩家带来更好体验。

除此之外,更让笔者惊喜的是PV中的战斗玩法不止于角色的差异,还有机制的多样。在普攻、技能、极限闪避之外。项目组在Z轴方面也进行了相应的尝试。如主角和枪械角色都可以将敌人击飞,进行一定的攻击操作,敌人也会出现空中受击反馈。

而BOSS战中,玩家能对BOSS进行时停,并与其他角色同时攻击到一定限度后,将触发类似碧蓝幻想relink的连结攻击。

可以看出,非主控角色有AI协助攻击

机制丰富的战斗系统,能相当大地丰富玩家的体验。一是给玩家更多的战斗手段,降低上手门槛。二是提高了战斗的上限,想要挑战自我的硬核玩家,也能有不错的体验。

当然,这也意味着项目组在开发中如何保证不同角色的动作质量,协调好这套战斗系统将会成为开发过程中的难题之一。

2D家园改变3D世界

如果说独特的世界观和策略战斗玩法体现《代号二杠三》的扎实功底,那么在实机PV最后透露的2D家园玩法,将是这款游戏打出差异化的最大特色。

将近一分钟的2D家园玩法展示中,除了基础的建造玩法,角色的Q版小人可以自由活动,拥有个性状态,能与建筑互动,展现出非常生动的形象。

角色与场景互动影响心情值

顶部的角色有不同状态

3D世界出现的狼型BOSS怪会入侵2D家园,玩家通过一定手段后能将其放置在家园的特定装置内进行研究。画面中研究给角色带来了一定的属性提升,那是否有可能研究还能获取到帮助玩家成长的材料呢?

如果假设成真,家园放置玩法可以提供角色成长必需的材料,玩家的日常游玩负担明显降低,相应的也会带来更好的体验。

研究会给角色带来属性提升

最吸引笔者的地方在于,这个2D玩法同样会出现在3D的世界中。PV中,玩家在探索3D世界的过程中,出现了一种奇妙的2D形态,并能以这种2D形态探索这个世界的另一个维度区域。

这种玩法非常亮眼,对开发组来说,这个模式可以很好地提高场景的利用率,将更多趣味的玩法融入到世界中;而对玩家来说,地图上能探索的地方更多,可玩性自然大大提升。

3D的侍卫NPC与2D的主角形象

但制作组的野心不止于此。笔者发现,实机PV中还有几个镜头十分令人玩味。玩家在家园摆放了一对先知雕像后,画面中出现了一行让玩家返回3D世界的提示。这时镜头切换到的3D世界里,同样也出现了这对雕像的特写

令人细思极恐的提示

笔者合理怀疑,有玩家在2D家园中摆放的先知雕像这个操作在先,3D世界才出现了同款建筑。这样的因果猜测如果成真,不仅意味着玩家可以随意改变3D世界的构造,同样代表项目组能以此衍生出许多富有创造性的玩法。

这或许就是项目组想要做到的,用「二次元」真正改变「三次元」的概念。

开创性的全新二游

就像《代号二杠三》的出场毫无预兆一样,这款游戏给笔者带来的惊喜感同样出乎意料。无论是对美术的打磨、战斗系统的策略设计,还是二游中只此一家的2D特色玩法,都能体现项目组想要做一款高质量二次元游戏的决心和诚意。